Promise是什么

  • ECMAscript 6原生提供了Promise对象
  • promise对象代表了未来将要发生的时间,用来传递异步操作的消息

为什么要用Promise

  1. 为了解决回调地狱

  2. 解决异步同步事件

    • 回调地狱:在使用JavaScript时,为了实现某些逻辑经常会写出层层嵌套的回调函数,如果嵌套过多,会极大影响代码可读性和逻辑,这种情况也被成为回调地狱(即,一个函数作为参数需要依赖另一个函数执行调用)

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  • 回调地狱的代码观赏性差,且难以维护

  • 异步同步

Promise特点

  • 对象的状态不受外界影响

    • Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:

      • pending: 初始状态,不是成功或失败状态。
      • fulfilled: 意味着操作成功完成。
      • rejected: 意味着操作失败。
    • 只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态

  • 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。

    • Promise 对象的*状态改变*只有两种可能
      1. 从 Pending 变为 Resolved
      2. 从 Pending 变为 Rejected。
      3. 只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对 Promise 对象添加回调函数,也会立即得到这个结果.

缺点

  • 无法取消 Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消
  • 如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部
  • 当处于 Pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段

创建Promise

  • Promise 构造函数包含一个参数和一个带有 resolve(解析)和 reject(拒绝)两个参数的回调。在回调中执行一些操作(例如异步),如果一切都正常,则调用 resolve,否则调用 reject

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    var promise = new Promise(function(resolve, reject){
    //当异步代码执行成功时,我们才会调用resolve(...), 当异步代码失败时就会调用reject(...)
    //使用setTimeout(...)来模拟异步代码,实际编码时可能是XHR请求或是HTML5的一些API方法.
    setTimeout(function(){
    resolve("成功!"); //代码正常执行!
    }, 250);
    });
  • 对于已经实例化过的 promise 对象可以调用 promise.then() / .catch()方法,传递 resolve 和 reject 方法作为回调

    • .then 方法返回的是一个新的 Promise 对象,因此可以采用链式写法

    • 错误处理两种做法:

      1. .then(() => {}, () => {错误处理逻辑})
      2. .catch( () => {错误处理逻辑})(推荐)
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    promise.then(onFulfilled).catch(onRejected)

使用promise

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/**
* promise 对象理解
*/
const handlePromise = () => {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve("handlepromise");
}, 1000);
// reject("handlepromise no");
});
};

const promise_01 = () => {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve("promise1");
}, 1500);
// reject("promise1 no");
});
};

const promise_02 = () => {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve("promise2");
}, 500);
// reject("promise2 no");
});
};


handlePromise()
.then(
(res) => {
console.log(" handlePromise:" + res);
}
)
.catch((err) => {
console.log(" handlePromise:" + err);
});

promise_01()
.then(
(res) => {
console.log("promise1:" + res);
}
)
.catch((err) => {
console.log("promise1:" + err);
});

promise_02()
.then((res) => {
console.log("promise2:" + res);
})
.catch((err) => {
console.log("promise2:" + err);
});

链式操作

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handlePromise()
.then((res) => {
console.log(res);
return promise_01();
})
.then((res) => {
console.log(res);
return promise_02();
})
.then((res) => {
console.log(res);
})
.catch((err) => {
console.log(err);
});

Promise.all

  • all接收一个数组参数[p1,p2,p3],里面的值最终都算返回Promise对象
  • 只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数
  • 只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数
  • 应用场景:游戏类的素材比较多的应用,打开网页时,预先加载需要用到的各种资源如图片、flash以及各种静态文件。所有的都加载完后,我们再进行页面的初始化
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Promise.all([promise_01(), promise_02(), handlePromise()])
.then((res) => {
console.log(res);
})
.catch((err) => {
console.log(err);
});

Promise.race

  • race接收一个数组参数[p1,p2,p3],里面的值最终都算返回Promise对象
  • 只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的Promise实例的返回值,就传递给p的返回值
  • 应用场景:用race给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作
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Promise.race([promise_01(), promise_02(), handlePromise()])
.then((res) => {
console.log(res);
})
.catch((err) => {
console.log(err);
});
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//请求某个图片资源
function requestImg(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
var img = new Image();
img.onload = function(){
resolve(img);
}
img.src = 'xxxxxx';
});
return p;
}

//延时函数,用于给请求计时
function timeout(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(function(){
reject('图片请求超时');
}, 5000);
});
return p;
}

Promise
.race([requestImg(), timeout()])
.then(function(results){
console.log(results);
})
.catch(function(reason){
console.log(reason);
});